Русский Трастовый Банк - универсальный финансовый институт, предоставляющий полный спектр банковских услуг для корпоративных клиентов и частных лиц. Созданный в году. Русский Международный Банк основан вг. Джей энд Ти Банк частный коммерческий банк, входящий в состав международной инвестиционно-финансовой группы JT Group. Банк создан в году. Москоммерцбанк универсальный банк, основанный в году. Является дочерним банком Казкоммерцбанка одного из крупнейших банков в Казахстане и Центральной Азии.
Время работы Мы работаем для Вас с пн. Скидки и цены Мы для Вас с пн. Мы подобрали стараемся постоянно расширять ассортимент продукты от на страницах магазина, но, нежели Вы не нашли Mizon, Baviphat, Missha и др по телефону мы попытаемся добавить эту позицию в наш каталог.
Каждая раса владеет своим своим набором кораблей-перевозчиков. Восхитительной индивидуальностью ЕВЫ является то, что в игре нет ограничения на возможность пилотирования кораблями иной расы. Как вариант, предлагаю для вас выучиться на Mammoth Минматары. Для чего GSC? Просто поэтому, что, занимая m3 места трюма, они имеют внутренний размер m3. Выходит на каждый таковой контейнер в вашем трюме вы получите доп m3. Ни один из т1 грузовиков не достигнет такового размера за исключением галлентского Iteron V, который просит навыка Gallente Industrial 5, и для новенького просто недосягаем.
Но пока вы обучаетесь на Mammoth, калдарский Badger будет для вас наилучшим выбором. Не стремитесь получить Mammoth очень быстро, во всяком случае не ранее чем пересядете на крейсер. Используйте Badger пока не заработаете несколько миллионов ISK. Вступление в корпорацию не непременно, но может быть чрезвычайно полезным. Во всяком случае, нет ничего, что бы препятствовало этому. Почти все компании воспримут игроков со случайным графиком онлайна либо новичков… компаний так много, что вы непременно отыщите ту, которая придется для вас по душе.
Ежели для вас что-то не понравится в вашей компании — вы сможете просто покинуть её и поискать для себя другую! Ежели не понимаете, где находить — посетите топик набора в компании на форуме либо чат канал Eve-University — хорошее место, где можно задать свои вопросцы и получить помощь! В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать очень огромные материальные утраты. На этом шаге ваши способности переработки очень малы ежели вообщем есть.
Вы сможете продавать необработанную руду, но я предлагаю для вас не делать этого. Это соединено с тем, что почти все майнеры не соображают систему торговли либо не обращают внимания на цены и просто продают руду. Клиент соберет руду и переработает ее. Это не мошенничество, а рядовая рыночная стратегия для соображающих игроков. Но эту тему мы не будем затрагивать тут.
Но таковая стратегия бьет по вашему кошельку, ведь вы просто не получаете настоящую заслугу за свою работу. Тут поможет вступление в корпорацию — очень возможно, что в ней найдется человек, владеющий неплохими пусть даже не красивыми способностями переработки. За маленькое вознаграждение он сумеет переработать вашу руду. Почти все состоящие в компании игроки предпочли бы посодействовать своим сокорповцам и безвозмездно.
Для их ценнее уважение, чем незначимая сумма ISK от новенького. Ежели же вы желаете играться соло, изучите хотя бы Refining 4, одно это уже поможет для вас. Худшее что вы сможете сделать - это ПКМ на собственной руде и реализовать ее даже не смотря на стоимость. Это более всераспространенная ошибка. Откройте панель рынка и просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет размер 0. Не бойтесь совершить маленькое путешествие к станции с наиболее симпатичными ордерами!
Познание рынка — база для получения прибыли майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий! Итак, у вас, в конце концов, есть навык Caldari Frigate 4 и Mining 4. Последующим шагом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый наилучший майнерский крейсер - Osprey. Я советую выучить калдарские крейсера сходу до третьего уровня.
4-ый уровень не станет потерей времени, но в начале вы сможете захотеть издержать эти 4 либо 5 дней на остальные способности типа электроники либо инженерии. Что же касается фитинга, все чрезвычайно просто. В низкие слоты как традиционно ставим как можно больше майнинг апгрейдов. Один ставится в любом случае, два — при добротных способностях Electronic 5, Mining Ugrades 4. Последующим шагом станет исследование Astrogeology в 4.
Опосля того как изучите Astrogeology 4 у вас будет выбор. Mining 5 в любом случае не плохое вложение времени. Ежели же вы планируете сесть сходу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах для вас не принципиальна, поэтому что от первой майнинг баржи вас отделяет 5 либо 6 дней. Дальше снова встает выбор меж Линкором Battleship и Баржей Barge. В шестом разделе мы разглядим оба этих варианта, их плюсы и минусы, чтоб посодействовать для вас сделать собственный выбор.
Существует множество майнинг лазеров, и новичок может в их запутаться, так что сходу приведем табличку с списком майнинг лазеров и их особенностями:. Система переработки в ЕВЕ не чрезвычайно непростая, но и не настолько проста как хотелось бы.
Всего есть 5 причин, влияющих на переработку:. Чтоб выяснить оборудование станции откройте панель переработки и посмотрите направо. Желтоватым прямоугольником выделено оборудование станции. В случае ежели ваш стендинг недостаточен либо в случае переработки на аутпосте вы подвержены налогу показан в зеленоватой рамочке , который рассчитывается опосля переработки.
Когда мы говорим о выходе переработки, мы никогда не включаем сюда налог. Размер, получаемый вами опосля переработки в нашем случае Чтоб иметь нулевые налоги, для вас нужно иметь стендинг к НПЦ компании 6. Контролируемые игроками станции и аутпосты живут по иным правилам - обладатель станции может выставить хоть какой налог независимо от вашего стендинга к корпорации-владельцу станции. В дополнении Revelations были добавлены модификации для аутпостов, с помощью которых можно увеличивать способности аутпостов.
Но, это не дешевое дело — продвинутая модификация переработки будет стоить чрезвычайно недешево. Так что, ежели вы живете в империи, не вздумайте учить навык Refinery Efficiency в 5 — пустая растрата 2-ух недель. В Revelations 2. Он просит навыка Cybernetic V и может быть найден в контрактах. Отлично, мы знаем, сколько мы получаем от переработки, сейчас нужно посчитать сколько же минералов с одной пачки ляжет в наш ангар опосля переработки.
Ежели знать все подводные камешки, вы добьетесь ного выхода переработки и нулевого налога, потом для вас остается просто пользоваться таблицей из раздела 3. Может быть для вас ещё не все понятно, так что продолжу свои пояснения.
Как традиционно, обратимся к определенному примеру. Останемся поочередными - для конкретики используем Omber! С каждых единиц Omber мы получим Tritanium, Pyerite и Isogen при очень изученной переработки. В нашем случае:. ЕВА округляет в наименьшую сторону все числа, касающиеся минералов и руд.
Так что дробная часть просто отбрасывается, давая заместо числа Таковым образом, в итоге переработки ваш ангар пополнится на Tritanium, 97 Pyerite и Isogen с каждой пачки в Omber. Предшествующий раздел не был перегружен математическими уравнениями.
Это была моя попытка начать попроще, но на данный момент время перейти к суровым вещам. Единственный метод сопоставить корабли - это сопоставить их действительные объемы добычи, на которые они способны, а это можно сделать лишь с помощью арифметики хотя ничего сложного нет! Ежели вы поймете базу, то можете применить ее к хоть какому кораблю в игре, и не будете надоедать мне письмами с вопросцами о том, сколько же я добуду в том либо ином случае!
Ежели же все равно спросите — я шлепну вас, договорились? Все способности в ЕВЕ складываются. Эффекты разных умений, которые вы уже выучили, в свою очередь будут перемножаться. Циклы определяют сколько секунд необходимо вашему лазеру, чтоб завершить полный «цикл добычи».
Руда, которую вы добываете, покажется в трюме в конце цикла. Добыча льда будет освещена в другом разделе вкупе с айс стрипами и иным, так как система добычи льда совсем различается от добычи из астероидов. Перед тем как мы продолжим, вы должны знать, что стрипы могут быть установлены лишь на Баржи либо Эксхумеры. Mining Barges либо Exhumers.
Люди часто пугаются долгого цикла и недоумевают, какой смысл в длинноватом цикле. Огромное превосходство в реальности имеет место быть … короче, на деле ваш трюм будет забит в конце каждого цикла. Это означает, что при майнинге в джет-контейнер а копать вы будете конкретно так для вас нужно опустошать его каждую минуту… То есть вы будете совершать одинаковые деяния 60 раз в час заместо 20 в случае использования стрипов.
Сначала кажется, что разница невелика, но позже вы ее ощутите. Цикл и количество добываемой руды впрямую соединены. Из-за различия в циклах меж стрипами и майнинг-лазерами может быть тяжело сопоставить добычу с помощью баржи и добычу с помощью линкора. Стоит разделять добычу баржи на три, приводя их к минутному знаменателю, либо приводить все к часовому знаменателю, но все это не совершенно правильно, так как ЕВА округляет количество добытой руды которое вы получаете за цикл.
Увеличение точности невелико, но этот вопросец очень важен. Ежели цикл майнинг-лазера повторяюсь, айс харвестеры работают на остальных принципах и будут рассмотрены позднее по какой-нибудь причине прервался астероид выработался либо вы выключили лазер , вы все же получите свою руду в зависимости от продолжительности текущего цикла.
Пока не обращайте внимания на кристаллы, им будет отведен иной раздел. Смотря на информационные закладки лазеров и стрипов, люди традиционно путаются по части количества руды, которое они получат. В реальности все просто, ежели знать как. Вы просто должны поделить размер собственной добычи за цикл на размер единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата.
Возмем гипотетический размер добычи за цикл в Итак, вы получите единицы Омбера в собственном трюме за каждый цикл… довольно просто, не так ли? А вы боялись за свои мозги! Раздел подступает к концу. Надеюсь, вы издержали на него не очень много нервных клеток. Ежели да, то сможете напиться и лишь опосля этого читать продолжение!
Так как майнинг-лазеры постоянно за цикл добывают один и тот же размер руды независимо от количества единиц руды в этом объеме наиболее полезной величиной для оценки реально добываемого за данный период времени количества минералов является добыча на кубометр, а не добыча на пачку. Эта величина также упрощает расчет расходов на транспортировку и хранение ваших будущих минералов. Это один из более фаворитных вопросцев. На что качаться — на линкор либо майнинг баржу? В чем разница меж ними?
Что лучше? На все эти вопросцы будет дан ответ в этом разделе. 1-ый вопросец, на который вы должны ответить — желаете ли вы время от времени заниматься ПВП либо нацелились на карьеру проф майнера и сконцентрируете собственного чара лишь на улучшении оборудования и размеров добычи пока не достигнете совершенства да, оно достижимо! Ежели вы пока не убеждены, то обучаться на линкоры не таковая уж и нехорошая мысль. Линкор копает на уровне средней майнинг баржи Retriever или лучше, что зависит от линкора, на котором вы летаете, а тренировка на оба варианта фактически равнозначна по времени… ежели же вы решили серьезно заниматься добычей нужных ископаемых, то обучаться на Retriever будет наилучшей идеей.
Пришло время применить арифметику из предшествующего раздела. Поглядим, как отлично вы её усвоили! Два более фаворитных линкора для добычи нужных ископаемых опосля выхода Revelations это Apocalypse Amarr, tier 2 и Rokh Caldari, tier 3. Оба имеют по 8 турельных слотов, но Rokh имеет намного больше CPU, за счет что на этот линкор можно поставить на 1 больше Mining Laser Upgrade, чем на Apocalypse.
И ещё остается место для танковки. В прошлых версиях данного управления рассматривался ещё и линкор класса Dominix, отлично адаптированный для добычи нужных ископаемых в нулях. Но и тут Rokh превосходит собственных соперников, так что Dominix мы больше не будем разглядывать. Ни один из имеющихся линкоров не имеет бонусов на майнинг, так что посреди их играют главную роль количество турельных слотов и CPU.
Мы уже сообразили, что Rokh и Apocalypse фаворитные, так что сосредоточимся на этих 2-ух кораблях. Полагаю, что ваши способности находятся на том уровне, который я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4. Ежели вы не собираетесь садиться на баржу, то для вас нужен так же навык Mining Upgrades 4, чтоб поставить как можно больше Mining Laser Upgrades MLU на ваш линкор в случае барж это для вас не поможет.
Так же я полагаю, что у вас есть навык Electronics 5. Майнерский фит чрезвычайно требователен к CPU, так что ежели пятой электроники нет, то нужно учить. Без MLU Retriever будет превосходить их по всем характеристикам. Ежели разглядывать Omber, то: Rokh возник в Revelations , и это, непременно, хороший корабль. Он становится еще лучше, когда вы осознаете, что он превосходит Apocalypse по части майнинга благодаря доп четвертому MLU.
Не запамятовывайте про отсек дронов вы сможете запихать туда 5 Т2 медиум дронов , дающий доп защиту. Но в данном руководстве мы будем разглядывать чисто майнерский Rokh. Вы должны усвоить, что он в любом случае превосходит Apocalypse в качестве майнера.
Ежели у вас установлено 8 майнинг-лазеров, то за цикл вы получите единиц Ombera. Не намного больше, но это малюсенькое преимущество и делает Rokh наилучшим линкором для добычи нужных ископаемых. До этого чем продолжить, сходу скажу — Procurer отстой. Osprey копает лучше чем он, так что первой баржей, на которую для вас следует обучаться будет Retriever.
Большущим преимуществом Ретривера является то, что он употребляет стрип майнеры - это значит повышение времени цикла меньше действий мышкой и он НАМНОГО дешевле линкора. Так же представим, что в Astrogeology у вас 5, ведь вы собираетесь обучаться на Covetor! Ну и заодно, беря во внимание серьезность ваших целей, вы также должны вложить время в Mining 5. Поглядим, какой же размер добычи вы получите с Ретривера, дополнив его одним MLU сходу скажу, что невзирая ни на какие способности, ни одна майнинг баржа не может зафитить наиболее 1-го MLU.
Как я уже упоминал для барж довольно Mining Upgrades Для Омбера это Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет маленькое, но существенное преимущество перед средней баржей. Но это не повод для беспокойства, ведь через месяц либо около того вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах!
Хотя для бессистемного майнинга Апокалипсис является неплохой платформой, не требующей особенной прокачки. Коветор - чрезвычайно, чрезвычайно неплохой майнерский корабль. Он также дешевле линкоров приблизительно в 5 раз дешевле Апокалипсиса и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по способностям могут показаться очень большими, но объемы добычи того стоят. Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться единиц Омбера, либо в час — Это на Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они собственной прокачки.
Чтоб еще больше все запутать, когда для вас демонстрируют информацию о вашем лазере - она не совершенно понятна, а в базе на EVE-O дана просто неправильная информация. Так что приступим…. Для каждой руды есть Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Сходу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, сможете даже не находить их. До Revelations все кристаллы имели однообразные требуемые условия. Эти условия были придуманы с расчетом на добычу высших руд в нулях.
Для того чтоб удовлетворить сиим условиям требовалась прокачка сопоставимая по времени с прокачкой на Коветор — это озадачивало почти всех начинающих майнеров…CCP произвели изменение этих критерий, которые сейчас стали зависеть от класса руды.
Так что учить для вас способности на кристаллы либо нет — зависит лишь от вас. MDCM2, которые могут ставится на хоть какой корабль. Но в любом случае кристаллы придают кое-какие достоинства. Это мы увидим ниже. Как мы узрели ранее майнинг-лазеры либо стрип-майнеры, на которые можно ставить кристаллы, имеют наименьшую базисную добычу, чем их аналоги. Так что не глупите и пользуйтесь Т1 вариациями майнинг-лазеров до тех пор, пока не можете применять кристаллы.
Чтоб применять Т1 кристаллы для вас нужны способности указанные выше а также [Metal] Ore Processing 3, к примеру Omber Processing 3. Чтоб употреблять Т2 вариант кристаллов - для вас пригодится уже Omber Processing 4. Постоянно помните для сравнения: Т1 стрипы имеют базисную выработку Но, давайте разглядим все это на примере:.
1-ое, что для вас необходимо знать - база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь осознать работу Т2 стрипов на ее базе. Наиболее того, при просмотре инфы о Т2 стрипе почти все люди просто путаются. Игнорируйте Mining Amount, он только запутает вас.
На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их исследование себя вполне оправдывает, и это неплохой шаг перед переходом на Hulk ежели вы собираетесь на него обучаться. К тому же кристаллы могут употребляться с MDCM2, которые замечательно ставятся на линкоры.
И в этом случае кристаллы приносят ощутимую пользу. В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих способностях и, как я это называю, стать «совершенным майнером». Совершенный майнер - это тот, кто уже никак не может прирастить свою возможную добычу.
Эти ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Revelations было много с ними связанных конфигураций. Но Mining Foreman V по-прежнему в деле, так что вы сможете сформировать флот с вашим альтом и оба будете получать бонусы, даже ежели будете на барже либо Халке. Имплантанты на майнинг стекаются складываются , но, как вы сможете додуматься, у вас не получится вставить сразу Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink. Это разъясняет их малочисленность и дороговизну.
Highwall Implant выходит проще и наиболее доступен. Стоит либо нет брать их решать, в любом случае, для вас. Это в особенности отлично благодаря способности применять его вкупе с Mining Foreman Links и в эскадрильях. Неудобство доставляет то, что вы должны быть в эскадрилье и быть командиром эскадрильи, чтоб этот бонус стал распространяться на вас. В смысле бонуса Highwall Implant и Mindlink оказываются равноценными.
Лишь таковым образом вы станете «идеальным майнером». Для примера поглядим на добычу Коветора с наивысшими скиллами и указанными имплантантами без Дронов :. Ну либо для полного сопоставления — на Вы уже начинаете мыслить о том, что все эти вложения и время не были напрасны? О, да… и все же святая матерь разрушения, благословившая вас на карьеру майнера, показывает для вас путь своим светом на последующую ступень эволюции… Hulk.
Слышали о новейших майнинг апдейтах, о которых поначалу говорили CCP? Они стоили целое состояние, люди растрачивали миллионы и позже, по-тихому, их понерфили и эти апгрейды стали бессмысленны. Когда вышел патч, бонусы от майнинг апгрейдов были изменены…те, кто знает, о чем я говорю, должны все ещё плакать…спасибо Всевышнему я не погнался за этими апдейтами. С ним вы сможете установить два MLU на Коветор! Опосля возникновения Эксхумеров в RMR майнинг стал наиболее прибыльным.
Веселит в Эксхумерах то, что ежели вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет всего несколько дней. Skiff, Mackinaw и Hulk - каждый корабль имеет свою специализацию. Ввиду того, что эти корабли очень различаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел. Опосля дебатов о том, что лучше — линкор либо Ретривер вторым принципиальным вопросцем является: «Стоит ли брать Халк»? Во время написания первой версии этого управления цены на Халки еще не взлетели до небес.
Они повсевременно повышались, что позволило им достичь предела в миллионов ISK. Потом цены приблизились к отметке в миллионов. На нынешний день декабрь г. И все же это немалые средства, так что перед тем как выложить их мы должны осознать, стоит ли он того. В общем-то, стоит. Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудовище. Его заглавие достаточно отлично отражает его сущность.
Как и было сказано выше — это на Ну и на Не верится, правда? В общем-то, за три-четыре месяца занятий вы сможете получить дополнительно Все еще спрашиваете меня, стоит ли он того? Как я уже упоминал выше, Халк не лишь отлично копает, но и имеет неплохую танковку.
В реальности при правильном фите вы сможете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах. Но я напомню при этом, что действуете вы на собственный ужас и риск. Я бы не стал майнить на Халке АФК отойдя от клавиатуры , в случае ежели танк будет пробит либо на вас нападет ганг - вы потеряете наиболее миллионов за маленький период времени, пока игровое окно было свернуто. Конфигурацию, которую я употреблял для соло майнинга в нулях я привожу ниже. Её я употреблял до тех пор, пока не решил, что это очень напрягает меня, и не завел альта на танкованном Доминиксе.
Несколько слов о фитинге! Т2 Cap Recharger не влезет по фиту, лишь Eutectic. Во-2-х, даже не думайте танковать собственный корабль без соответственных инженерных умений. Для вас будут необходимы Electronics 5, и способности на конденсатор 4 уровня. Такие способности оставят для вас в данном конфиге ровно 0 CPU ежели что то не лезет, прокачайте Mining Upgrades так что для вас полностью нужно применять фракционные вещи.
The Gistii Booster главная в таковой ситуации вещь! В-3-х, вы должны разнести работу стрипов попытайтесь интервал в 20 секунд для того чтоб заряд конденсатора успевал восстанавливаться. Хотя в случае Т1 стрипов этого не пригодится. Ежели вы не сможете для себя дозволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того, чтоб показать, что Халк способен в одиночку добывать полезные ископаемые и очень хорошо.
На деле он выдерживает респаун неписи из 3-х линкоров с эскортом крейсеров… НО, он не является неуязвимым, и не нужно рыдать, ежели вас все же взорвут. Полностью естественным будет спросить себя — через сколько часов ваше вложение начнет давать для вас прибыль, окупив себя. Но стоимость его по сопоставлению с Коветором выше в 10 раз.
Окупаемость будет выше, естественно, в нулях, ведь доход ISK в час там выше. Чтоб найти примерное количество времени, которое вы должны издержать на майнинг, для вас нужно знать разницу цен на Халк и Ретривер и 18,6 миллионов ISK на середину декабря года и поделить её на разницу в ISK размеров добываемой вами руды на этих 2-ух кораблях.
Будем применять Bistot для примера, как одну из более дорогих руд в 0. Делим сумму на требуемое количество руды Bistot для переработки и получаем, что одна единица руды Bistot в случае ее переработки стоит , 58 ISK. В конце концов, чтоб выяснить сколько времени необходимо майнить для того, чтоб окупить Халк делим ,4 млн ISK на 4,3 млн ISK и получаем цифру в 38,69 часов.
В уникальном руководстве эта величина составляла всего 8 часов, но цены на Халк возросли с тех пор, а стоимость на Bistot свалилась практически в три раза. Так что и время окупаемости, как вы осознаете, приметно возросло — прим. Дронов нельзя игнорировать, так как они могут поднять ваш доход ИСК в час. Естественно я говорю о майнинг дронах ежели вы еще не поняли… но иметь несколько боевых дронов в отсеке - никак не таковая нехорошая мысль, как это может показаться на 1-ый взор.
В особенности в случае возникновения раздражающего перехватчика в локале. И хотя это утверждение повсевременно подвергалось критике, я до сих пор считаю его верным. Прочитав эту главу, вы поймете почему. Как упоминалось ранее, на объемы добычи ваших дронов влияют два навыка — Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Помните, что дроны не могут добывать Лёд и Mercoxit.
Ни на что не направили внимания? Посмотрите на скорость и вы сходу же увидите как медленны Harvester Mining Drones! Что в этом такового важного? В отличие от майнинг-лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им необходимо 60 секунд чтоб завершить собственный цикл. Время путешествия к астероиду и обратно не заходит в эту цифру.
Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона рассчитывается персонально и количество руды, попадающее в трюм, округляется в сторону наименьшего числа. В собственных вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы сможете поменять формулу в согласовании со своими способностями. Также мы узнали, каких майнинг дронов не стоит использовать: в примерах будет разглядывать Т2 майнинг дронов.
Тут, но, не принимался во внимание фактор времени полета дронов, упомянутый выше. Неувязка дронов в том, что они много теряют при добычи руд, занимающих большой размер, таковых как Bistot размер 16 м3 , так как количество единиц руды округляется каждый раз, когда дрон ворачивается со собственной добычей. На этом примере отлично видно, что даже исследование навыка Drone Interfacing 5 не принесет какой-нибудь выгоды при добыче большинства «высших» руд.
С выходом Revelations возникли риги Drone Mining Augmentator о их речь пойдет позднее , которые мало помогают. В любом случае, ставить этот риг либо нет — решение зависит от ваших собственных предубеждений. Подводя собственный корабль вплотную к астероидам, вы сможете минимизировать время полета. Ежели вы наименее чем в одном километре от астероида, то время полета будет близко к нулю.
По этому поводу было много споров о ценности Harvester либо Elite майнинг дронов, дескать маленькое расстояние снимает их минус в низкой скорости и делает наиболее продуктивными, чем Т2 майнинг дроны. Звучит правдиво в теории, но на практике это не так.
На собственном опыте а я его считаю довольно широким я не лицезрел какой-нибудь зависимости от расстояния, на котором происходит майнинг. По последней мере эти дроны не будут окупаться. Наиболее того, их высочайшие цены молвят о том, что утрата таковых дронов будет чрезвычайно суровым ударом по вашему кошельку, а вы в любом случае будете терять майнинг дронов.
Для решения данной для нас задачи нет панацеи. Утраты дронов, в особенности в нулях, это достоверный факт. Ваши дроны будут погибать, встречаясь с крысами. Видя, что в локале возникли пираты, вы постоянно в первую очередь будете хлопотать о собственном корабле, а не о дронах.
Шансы, что вы успеете их отозвать до этого чем окажетесь под огнем будут близки к нулю. Для тех, кто ещё не ощутил разницу цен на Harvester и Т2 дроны, напишу прямо — крайние в раз дешевле. Не буду отрицать, что я рекомендовал для вас брать дорогие корабли, модули, имплантанты.
Соглашусь также и с невыполнимостью статистически доказать, что дроны теряются почаще, чем корабли, модули и ипмлантанты. Я просто следую логике. Майнинг дроны по сущности бумажные — одна смартбомба вышлет их в ад…и я уверяю вас — они являются приоритетными целями для пиратов, которые охотятся на майнеров. По всем вышеупомянутым причинам я придерживаюсь собственного представления, что Harvester Mining Drones — являются полностью пустой растратой средств. Ежели же вы подпадаете под оставшийся процент и все ещё считаете, что эти дроны оправдают ваши ожидания — то сможете лететь в Житу и получить пятерку.
На этом раздел, посвященный дронам, подступает к концу. Как вы сможете созидать, это далековато не бесполезные штуки. В случае добычи Crokite они будут приносить для вас доп 7 миллионов ISK в час как традиционно, число приблизительное , так что дронов не стоит игнорировать.
Тем не наименее, увеличение размеров добычи дронов не обязано иметь ценность выше, чем обучение способностям управления баржами либо кристаллами. Дроны неплохи для долгого исследования ветеранами. Как традиционно, вы сможете оставаться при собственном мировоззрении. Добыча льда идет по совершенно остальным принципам.
Заместо того чтоб учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что означает больше циклов в час, что в свою очередь означает больше льда в час. В игре существует лишь один вид лазеров для добычи льда - это T1 Ice Harvester strips и их Т2-аналоги. Это означает, что вы сможете добывать лед лишь на баржах и эксхумерах.
Как я говорил — в деле добычи льда роль играет лишь время циклов добычи. Каждый раз, когда Ice Harvester завершает собственный цикл, вы получаете один кусочек льда. Не считая того, для использования Ice Harvesters II требуется умение Mining 4 — но оно не меняет ни время цикла, ни размер добычи. Логичным выбором для добычи льда является Mackinaw — нет корабля, который может добывать больше.
Не считая того, этот корабль общедоступен. До этого чем продолжить, вы должны знать, что в отличие от добычи руды - ежели вы не завершили полный цикл работы, вы не получите собственный лед. Говоря конкретнее - каждые ,28 секунд вы будете добывать 2 единицы льда с модуля.
Ежели у вас установлено 2 харвестера — вы получите 4 единицы льда за ,28 секунд. Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, смотрится так:. Ежели результаты объединить в таблицу, то получится приблизительно так: То есть, в хаях наибольший коэффициент переработки равен Руда перерабатывается лишь целыми пачками. Опосля еще одного обновления руда стала перерабатываться строго пачками по единиц до этого у каждого минерала был собственный размер пачки переработки, к примеру, у вельдспара - штуки, а арконора - штук.
Это значит, что ежели вы попытаетесь очистить единиц арконора, то получите минералы из единиц 5 полных пачек по единиц , а 99 единиц неполная пачка так и останутся не переработанными. Этот момент в особенности критичен для редких руд: у их любая единица руды занимает много места, соответственно, размер пачки может достигать 4 кубометров меркоцит : можно накопать полный трюм руды, и не суметь его переработать.
Репроцесс - чрезвычайно схожий процесс, лишь на минералы перерабатывается не руда, а разные модули к примеру, выпадающие из сбиваемых НПЦ Сжатие, транспортировка Лоу-минералы тританиум, пирит и т. К примеру, при чистке тыщи кубометров вельдспара мы получим в безупречном случае кубометра тританиума - то есть размер уменьшится всего в три раза.
Беря во внимание, что для постройки БШ требуется больше сотки тыщ кубометров минералов - несколько рейсов на прокачанном индусе, даже во фрейтере можно провезти минералы всего на несколько БШ. Потому, для перевозки вправду огромного количества минералов употребляются так именуемые механизмы сжатия. До недавнего времени было два механизма сжатия: сжатие руды и сжатие минералов.
Но опосля какого-то из обновлений был переделан механизм репроцесса готовых модулей, и "сжатие минералов" не стало работать. Сейчас, ежели вы вознамеритесь "упаковать" минералы в те либо другие модули к примеру, в те же мм рейлганы , то в итоге потеряете приблизительно третья часть минералов.
Потому осталось лишь сжатие руды. Эта операция делается делается при помощи рорки Rorqual , для этого ей нужно встать в Industrial mode. Соответственно, лучше делать это, находясь в безопасном месте, к примеру, под полем ПОС-а. Сжатие руды отлично в основном для низкоуровневых руд, да и сам процесс по энтузиазму и увлекательности сравним с конспектированием трудов Л.
Брежнева хотя не так давно его вроде бы перераблотали и упростили. Compression Array, устанавливаемый на ПОСе имеет вместимость 20кк кубов под руду, то есть приблизительно 20 фрейтеров. Сжатие происходит одномоментно, без каких или издержек конкретно на само сжатие. Не просит никаких скилов, не считая скила Anchoring 1 для установки Compression Array, эффективность либо степень сжатия так же от скилов никак не зависит.
Из пачки сотки руды постоянно выходит один кусочек жатой руды. Переработка 1-го кусочка жатой руды равна переработке одной пачке руды. Чем больше размера занимает перерабатываемая пачка руды, тем посильнее выходит степень сжатия. Для примера: Степень сжатия Veldspar Степень сжатия Scordite Степень сжатия Plagioclase При желании - ПОС можно возить с собой, и анчорить при необходимости, а позже снимать. Часто бывает выгоднее либо так же сжать и выставить руду на продажу, чем перфектно переработать и перфектно выстроить по перфектным чертежам почти все Т1 оборудование и корпуса кораблей.
Правда часто приходится долго недельками ожидать когда на джампфуре приедет клиент из нулей, для которого в первую очередь важны размер груза и количество ходок, и лишь во вторую очередь стоимость. Традиционно она измеряется суммами от кк в час соло копка вельдспара в хайсеке на непрокачанном чаре до кк в час экстремальная копка в нулях на халке, под перфектными бонусами от рорки и персонаже "all5".
Реально можно говорить о заработках в районе кк в час в империи и кк в час в нулях. Отдельной строчкой идет меркоцит - как правило, кубометр меркоцита стоит приметно больше всех других руд. Это соединено не столько со стоимостью руды, сколько с тем, что меркоцит копается приметно чуток ли не в два раза медлительнее обыкновенной руды.
То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды. Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил незначительно.
Прочее Бонусы, коллективная копка Пределом развития соло-шахтера на барже практически является перфектный халк с Т2-стрипами и Т2 майнинг-апгрейдами в лоу-слотах, выше в одиночку прыгнуть Чрезвычайно тяжело: необходимы дорогостоящие импланты. Но, при майнинге в составе флота можно наиболее, чем удвоить свои доходы за счет флотовых бонусов.
До недавнего времени бонусы делились на активные и пассивные, но в Восхождении систему бонусов кардинально перераблотали - сейчас это нечто среднее меж баффом и аурой из игр про эльфов. Принцип деяния - следующий: для того, чтоб получить возможность раздавать бонусы, необходимо зафитить спец модуль - Mining Foreman Burst дальше я буду именовать его линком , по старинке , он бывает в Т1 и Т2 версиях, и зарядить в него надлежащие заряды.
Линки ставятся лишь в определенные виды кораблей, из шахтерских - это Орка, Порпоиз либо Рорка. Вообщем, линки ставятся даже на дрейки но шахтерские корабли имеют бонусы на силу и дальность баффов. По большому счету, начать раздавать бонусы можно уже через недельку опосля сотворения персонажа, фактически с нулевой прокачкой. Вот лишь эффективность этих бонусов будет невелика.
Для того, чтоб баффнуть кого-то, этот кто-нибудь должен находиться в одном флоте с вами и быть в зоне досягаемости линка. Активируете линк - и все софлотовцы в определенном радиусе получают бафф. Время отката у линка - 1 минутка, так что кто не успел баффнуться, должен минутку мучиться. Бафф действует от одной до пары минут в зависимости от прокачки , с ними можно варпать, клочиться и т.
Но баффы мгновенно спадают при проходе в гейт либо доке. Вначале он составляет 15 км, что очень уныло, но способностями поднимается в два с излишним раза. Command Burst Specialist - уменьшает время перезарядки линка конкретно перезарядки Линку необходимы заряды.
Они бывают 3-х видов: - Mining Laser optimisation - абсолютный мастхев. Уменьшает продолжительность цикла копалок, в пределе - на Дозволяет с 1-го места выкопать весь гравик либо практически весь астероидный пояс. Плюс, чрезвычайно сильно влияют импланты.
По собственной эффективности для шахтера они схожи, но крайний приметно добавляет эффективности еще и бонусам на щиты, что может быть очень и очень полезным. К примеру, воткнув для себя два линка на щиты с зарядами Shield Harmonizing и Shield Extension , можно приметно прирастить свою живучесть Сейчас мало математики: Максимум, что можно получить в хайсеке - это бонусы с орки. Т2 линк - коэффициент 1. Прокачка бонусных способностей в 5 - коэффициент 1. Имплант - еще один коэффициент 1.
Плюс бонусы корабля дадут еще 1. С порпоиза наибольший эффект будет чуток меньше - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым:. В итоге можно получить уменьшение цикла на Плюс - в индустриальном режиме рорка имеет совсем неприличный радиус деяния баффов - больше км Копка в контейнеры Довольно огромное время при соло-копке отбирает логистика: накопанное нужно как-то доставлять на станцию.
Очевидно, это приметно уменьшает эффективность процесса добычи. В разных гайдах и даже в официальной обучалке рекомендуется для упрощения логистики применять так именуемые "джеты" - сбрасываемые контейнеры, объемом в кубометров: копаете, накопанное перекладываете в контейнер, позже прилетаете на каком-либо вместительном корабле, и вывозите.
Но, лично я категорически не советую этого делать. Во-1-х, из этих джет-контейнеров может взять руду хоть какой желающий. И в третьих - опосля конфигурации шахтерских кораблей, все они получили спец, довольно вместительный, отсек под руду. Очевидно, в ряде случаев копка в джетисоны полностью оправдана к примеру, при копке халками в нулях , но нужно осознавать все плюсы и минусы подобного решения. Выходит чрезвычайно комфортно, но ровно до того момента, как сиим действием не заинтересуется какой-либо мимопролетающий нейтрал.
Я прикрыл две древнейшие темы по майнингу, чтоб не смущать нубов, которые поначалу читают 1-ые 20 страничек темы, а позже - глядят на даты. Давайте разговаривать в более-менее актуальной теме, тут. Картинами бы разбавить. К вопросцу о картинках: создатель пишет что астероиды на макс настройках чрезвычайно красивы.
Почему бы не подтвердить скриншотом? Формула в коде имеет прокрутку. Может быть лучше оформить ее в каком-нибудь редакторе формул и вставить картинкой в формате PNG? Думаю стоит осветить вопросец суицида барж в хайсеках: не гопают на данный момент наверняка лишь прокуреры и скифы. И ты как бы реально "видел", что будет ежели т2 крисы для себя вкачаешь Минимум удобство скилов на дроны для хайсек майнера. Тема несколько наиболее большая.
Снова же цифири и сопоставления орка-рорка-перфект-не перфект, имплант. Линк шилдгармошки. Варианты копок на данный момент наиболее достойные внимания. Снова же исползование фрейтака. Снова же вроде не указано про корп ангар орки. Патчи породили много увлекательного не считая конта. Здесь ниче не поменялось. Можено полностью старенькую брать. Особо подчернкуть "имперский перфектный минимум". В древнем гайде схожее есть.
Про кары. Взгляни на дату сотворения первого сообщения, и дату переноса в общий раздел: я глупо утомился его допиливать один, начало клинить мозги. За критику спасибо, постараюсь потихоньку допилить, прямо по пт. Гайд продвинутое сканирование.
Позже, очевидно, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже запамятовал, что такое крабить в хайсеке, постоянно приятно вспомнить 1-ые месяцы игры" и т. Спасибо за "общее собрание в одном месте", в любом случае это не плохое дело - вовремя обновлять старенькые гайды по тем фронтам игры, в которых произошли мощные конфигурации.
Я для себя как минимум одну полезность вызнал - то, что у копательных кораблей возник отдельный трюм под руду. Газ добывается на сигнатурках, именуемых ладарками, и на неких майнерских мисках. Процедура таковая же как при майнинге: подлетаем к газовому облаку, лочим, активируем. Две индивидуальности - газовые харвестеры близоруки, и не у всех в овере включено отображение ладарных облачков. Смотрите опции овера. Количество устанавливаемых турелей газхарвесторов регламентируется шипом у него должны быть слоты на турели в количество и скилом на газхарвесторы - Gas Cloud Harvesting.
Итого - максимум 5 газовых харвесторов но не больше турельных слотов шипа. А скиллов то фактически один. Gas Cloud Harvesting. Обращаю внимание - не для триала. Рекомендуется в 5 как можно ранее раз уж решили качать газ , так как разница меж т1 и т2 харвестером значимая. Здесь охото отметить, что газосос - одна из редких специальностей, перфект в которой достигается по меркам Eve фактически одномоментно.
По-моему абсолютный рекорд для перфекта по выработке. До существования вентуры была практика копки с бк. Брался бк с 5 и наиболее турелей - устанавливались газхарвестеры, каргоэкстендеры, риги на карго - и это волшебство забавно копало газ. Как правило в конт, поэтому что собственного трюма - кот наплакал. Позже конт забирался. Вентура сильно изменила жизнь газовщиков.
Ее бонусы разрешают копать с большей производительностью, чем бк, а трюм под газ в кубов опосля бк наиболее чем комфортен. Здесь охото отметить - что подход "копать с бк" не совершенно уж плох. Хотя бы поэтому, что в бк может быть существенное число хай слотов читай клока и пробкомет , либо поэтому, что кому то может быть лень учить скил на вентуру, а бк у него уже есть. Зависит от состава флота, личных предпочтений и мест обитания.
По мне так лучше оба, но вентура не дозволяет но. Апгрейдов в лоу-слоты на газ нет. Потому лоу слота можно применять по собственному вкусу - каргоэкстендеры, варпстабы, нанки, чемодан - по ситуации. На вентурку я быстрее предпочту варпстаб либо нанку. На бк - каргоэкстендеры. Ну и мидл забиваем мвд и пассив шилд танком.
Всякого рода сканеры породы сурвей сканеры - модули быстрее для любопытства, так как облака имеют достаточно большой размер, недоработка за счет циклов, как на руде, для вас слабо угрожает. К тому же, по отличному, нужно знать размер газовых туч в "своих" ладарках. Ну либо знать, где отыскать в вебах.
Риги - на бк расширяем карго. На вентуру быстрее риги на скорость-агильность. Это вас может выручить, ежели вы впору увидите падающую на вас сабру. Тем не наименее установка т2 харвестеров и скилл вентуры в 5 отлично действуют положительно: кубов газа в минутку. Так же охото направить внимание на стоимость. В сотки раз. Обвес харвестеров слегка сглаживает ньюансы в процентах, но в абсолютном числе еще больше наращивает отрыв.
При т2 харвестерах отрыв для новенького становиться часто просто непреодолимым. Но здесь есть один аспект. Раз уж у вас два окна либо есть неплохой друг , и ежели он бонусник, и вы таки решили добывать газ То стоит выучить бк в 1, газососы в 5, сесть на бк, и на него же поставить линк на уменьшение цикла. Другие линки газовщику не необходимы из за мизерной дальности харвестеров, и приемлимого их капопотребления. Заработать, поднять щит, организовать свое создание бустеров либо т3 крейсеров Фактически встречается три разновидности газовых туч.
Любая в собственном репертуаре. По правде говоря на знаю как там дела. Постоянно предпочитал копать. А эти скипал. Будь тогда вентура - наверняка да, но непонятно что там у вентуры с танком. И что за непись на газовых мисках. Просьба дополнить. Ежели там газа меньше 5к кубов и вентура танкует там непись - не плохая фишка поднятия щита.
Газ для производства бустеров. Размещается в ладарных сигнатурках. Не буду здесь говорить про переработку газа в бустер, это отдельная долгая тема. Принципиально что он бывает достаточно дорогой переваливает за исков хза штуку, а в газовом облаке каком то лицезрел как бы не 5к газа. Может существовать в хайсеках. Но здесь у меня снова пробел в познаниях, я не рыл газ в хайсеках. Даже не знаю что там за газ и где он встречается. Может быть это низший дешевенький газ для производства "легких" бустеров.
Я не знаю есть ли там непись. Какая она. И бьет ли там скопление газа. Ничего не знаю про выгодностью. Прошу дополнить. Побеседуем о нульсек газах лучше. Итак они достаточно дорогие. Облака достаточно большие. Сигнатурки, как правило, сосредоточены в клайм нульсек зоне. В строго определенных констеляциях перечень позже найду в иск 3. Из за этого добыча может сопровождаться значимым риском, а вывоз - существенными трудностями. Может быть имеет смысл даже вступить в клайм союз, обитающий на данной для нас местности.
На газ в нульсеках не прилетала непись. Зато, по окончании цикла харвестера, есть шанс что скопление "стрельнет". Скопление дает очень солидный дамаг, субъективно мне показалось в районе 1к. Тогда вентур не было, копали на бк. И здесь у меня тоже пробел в познаниях - станкует ли такое вентура? Тоже прошу общественность дополнить. По прибыльности. Очень средняя стоимость на бустерный газ в жите к за единицу. Газ занимает размер в 10 кубов за единицу. В общем-то внушает. По риску добычи и трудности в логистики Привлекайте ресурсы друзей.
Крадитесь дырами. Вступайте в альянсы. Ежели для вас это любопытно. И еще. Не все ладарки - газовые. Есть чрезвычайно даже боевые. Уточняйте по наименованию. Ибо могут и разобрать по приварпу. Здесь добывается газ из которого варятся полимеры. Из которых варятся стратегические крейсера.
Фактически тем, кто живет в вх, это все понятно. Но ничто не мешает зайти начинающему нубу из хаев в вх, посканить ладарки и пооткусывать газ. В вх мало свои законы, но ежели к ним привыкнуть и изучить - то ловля вентуры - занятие достаточно геморное. Либо вообщем можно не попасть в прайм аборигенов дырки. Кстати газ там не бьет.
Зато расклачивает недружелюбных тоскующих на т3 обитателях, которые ползут в для вас в клоке. Потому забраться глубже в центр газового облака - мысль не плохая. Насканив и прыгнув в ладарку - лучше сходу начинать копать.
Через минут прибудут слипера. Не думаю что с ними вы можете совладать. Но за это время реально накачать овер кубов газа. При этом газ этот может быть очень дорогой и трюм потянет на не один десяток миллионов исков. Возьмем к примеру газ с Не самый дорогой газ. Но достаточно растпространенный в т. Встречается он в объеме 3к единиц 1единица - 1 куб в ладарке.
Стоит в жите приблизительно 3к исков ежели не ошибаюсь. Итого - порядка 9кк за 10 минут. А есть и наиболее достойные внимания газы, которые еще дороже. В разы. Но они уже в старших вх. Что снова таки не мешает их откачивать при отсутствии аборигенов. ЗЫ Вот как то так. А и по добыче газа с вентуры в современных нулях. Сообщение отредактировал Hlad: 27 June - опечатки, пунктуация.
Community Forum Software by IP. Вход Регистрация. Donate На хостинг ISK за переводы до 75kk за зн. Гайд по майнингу актуализированный Создатель Hlad , Jun 10 Страничка 1 из 52 1 2 3 Вперед ». Отправлено 10 June - Навык Deep Core Mining имеет пререквизиты, практически как у навыка Exhumers , к тому моменту, как он станет доступен для исследования - Вы можете сами разобраться, что к чему Сообщение отредактировал Hlad: 21 November - Отправлено 17 June - Теоретические нюансы майнинга.
Оглавление Дальше описаны некие теоретические нюансы, связанные с майнингом, и недостаточно освещенные в прошлом сообщении. Отправлено 18 June - Способности Начну с самого главенствующего в Еве - с способностей. В игре предусмотрены последующие способности, направленные конкретно на добычу ресурсов: Mining - базисный навык, позволяющий употреблять добывающие лазеры.
Mining Drone Specialisation - улучшает свойства неких, особо производительных, майнинг-дронов Mining Frigate - дозволяет применять шахтерский фрегат Вентура, Venture , и чрезвычайно сильно влияет на его свойства. Свойства перечисленных кораблей впрямую зависят от уровня прокачки данного навыка Exhumers - дозволяет употреблять Т2 версии шахтерских барж - эксхумеры: Скиф Skiff , Макинаву Mackinaw и Халк Hulk.
Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Отправлено 19 June - Корабли В принципе, копать можно полностью на любом корабле, от нубшипа, и до титана единственные исключения - фрейтеры и джамп-фрейтеры, но у их вообщем довольно огромные трудности с фитингом. Дальше описан каждый из их подробнее Вентура Venture Шахтерский фрегат. Проспект Prospect Т2-версия Вентуры, недоступная альфам.
Эндуранс Endurance Еще одна Т2 версия Вентуры, но направленная не на газ, а на лед. Сейчас орка при полной прокачке копает приблизительно на уровне ретривера, в теории может добыть до кубов в минутку, на практике - чуток больше кубов из-за утрат на полеты дронов Porpoise - это таковая микроорка для бедных и недостаточно прокачанных. Опосля выхода Восхождения - рекордсмен по скорости копки: лишь она может употреблять особо массивных шахтерских дронов, плюс при нахождении в Industrial mode эффективность этих дронов вырастает в разы: пиковая производительность рорки, как копалки - 27 тыщ кубометров руды в минутку , Очевидно, спец кораблями дело не ограничивается - фактически в хоть какой корабль можно поставить майнинг лазеры обыденные , и добывать руду.
Так вот: в сегодняшних реалиях делать этого НЕ Нужно, и вот почему: Во-1-х, со всех фрегатов и крейсеров убрали бонусы на добычу руды, заместо этого ввели Venture, который уделывает их по размерам добычи одной левой. Сейчас он танкует ненамного ужаснее "шахтерского БШ", а роет в разы больше В третьих - спец корабль имеет рудное карго, и может рыть длительно, а у БШ нужно повсевременно страдать с перекладыванием руды В четвертых - ретривер стоит чуток ли не в 10 раз дешевле, чем БШ: даже ежели что-то пойдет не так, его не жаль.
Спец модули, фит Шахтерские лазеры Существует в 2-ух главных ипостасях: обыденные и "глубокого бурения". Т1 версии имеют базисную выработку в 40 кубометров руды в минутку, Т2 - 60 кубометров руды в минутку речь идет конкретно о базисной выработке, скиллами и ролевыми бонусами кораблей она возрастает в несколько раз Каждый раз, когда персонаж докается на яичке на станцию, где у него нет ни 1-го корабля, ему автоматом выдается нубшип, с одной пушкой и одним civilian майнинг-лазером.
Риги Сушествуют также спец шахтерские риги, действующие на добычу льда и меркоцита. Шахтерские импланты Кроме фактически фита, существует еще одна возможность повысить свою выработку руды за иски - это установить для себя спец шахтерские импланты.
Сообщение отредактировал Hlad: 29 June - Виды добываемых ресурсов К шахтерским ресурсам принято относить все ресурсы, которые добываются а При активном участии игрока б Не имеют элемента случайности при добыче. Хайсечные руды: Veldspar - самая всераспространенная руда, встречается фактически везде. Вообщем - лоусечные руды постоянно достаточно дороги - в достаточном количестве они встречаются лишь в лоусеке, а копать в нем очень трудно приметно труднее, чем в каких-нибудь глубочайших нулях Jaspet - как и две прошлые лоусечные руды, рефайнится в кучу минералов нет Isogen-а, Megacyte-а и Morphite-а.
Кроме изотопов, также содержит незначительно Heavy Water и Liquid Ozone в принципе - состав всех "изотопных" льдов одинаков: соответственный изотоп, и мало Heavy Water и Liquid Ozone Clear Icile обогащенная версия - Enriched Clear Icile - источник Helium Isotopes потребляются амаррскими капиталами , размещен в амаррском секторе империи и нулях.
Более богат Liquid Ozone , также содержит довольно много Heavy Water и мало Strontium Glare Crust похож на Dark Glitter, но наиболее богат Heavy Water , и содержит меньше Liquid Ozone и Strontium Krystallos - фаворит по содержанию Strontium , также содержит довольно много Heavy Water и Liquid Ozone Gelidus - середнячок, не является фаворитом по содержанию чего-либо, но довольно богат всеми 3-мя ресурсами.
Сообщение отредактировал Hlad: 27 June - Отправлено 21 June - Места добычи Астероидные пояса Подавляющее большая часть руды в Еве находится в астероидных поясах. Сообщение отредактировал Hlad: 22 December - Отправлено 22 June - То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил незначительно.
В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым: возникает новейший коэффициент 1,3 за индустриальный режим, плюс бонусы корабля повыше. Отправлено 24 June - А про охрану от неписи что? Давайте разговаривать в более-менее актуальной теме, тут Сообщение отредактировал Hlad: 24 June - Картинами бы разбавить формулу лучше в "код" возьми. Последующее утверждение истинно Предыдущее утверждение ложно Добро пожаловать в наш уголок вселенной….
Отправлено 25 June - Заслуженный плюс за огромное дело. Невзирая на положительное восприятие статьи, я начну с критики. Особо подчернкуть "имперский перфектный минимум" 8 Риги блин. Про газ попробую написать кратко. Но попозжеее ЗЫ 10 подъем щита для рефайна майнеру через майнерские миски. Плюсанул, а то старенькый гайд факт мамонты писали. Но все равно нужно еще доделывать по мелочам. Не глядя на призму - тоже плюс. Расписано довольно тщательно для самых малеханьких копателей.
ЖЖ капсулира. Скиллы А скиллов то фактически один. Общий подход к фитингу До существования вентуры была практика копки с бк. Мало о бонусах Бонусы, как и везде, значительно разрешают прирастить добычу.
Мы подобрали стараемся постоянно расширять ассортимент продукты от самых известных корейских производителей: Etude House, не нашли Mizon, Baviphat, Missha и др нашему консультанту по телефону мы попытаемся добавить эту позицию в наш каталог. Скидки и Мы работаем для Вас низкими ценами. Качество товаров Вас появилось фаворитные косметические корейскую косметику, или просто корейских производителей: Etude House, мы повсевременно оригиналами.
Качество товаров Мы гарантируем, что все косметические средства, самых известных магазине, - Etude House, Tony Moly, Mizon, Baviphat.
Автором оригинального гайда является Halada. Руководство было модифицировано в реалиях текущих настроек сервера, цен и пр. Переводчик –Akselson. Содержание. 1. Продолжительность. Мы разделили этот гайд на три части, и в первой мы разберемся с общими понятиями про майнинг, необходимыми скиллами и модулям. Мы надеемся, что наши советы.