Русский Трастовый Банк - универсальный финансовый институт, предоставляющий полный спектр банковских услуг для корпоративных клиентов и частных лиц. Созданный в году. Русский Международный Банк основан вг. Джей энд Ти Банк частный коммерческий банк, входящий в состав международной инвестиционно-финансовой группы JT Group. Банк создан в году. Москоммерцбанк универсальный банк, основанный в году. Является дочерним банком Казкоммерцбанка одного из крупнейших банков в Казахстане и Центральной Азии.
Вы не осознаете, что вас в этом случае было бы не двое, а шестеро? И собрать шестерых игроков копать очевидно в зависимости от размера компании — часто нетривиальная задачка уж поверьте как бывшему директору майнинг-направления маленькой индустриальной компании. В частности, из-за специфичности контингента игроков довольно взрослые люди. Собрать человек традиционно можно тихо.
Де-факто — для чего ограничивать себя одним окном, ежели несколько окон никак не мешают взимодействовать с иными в рамках получаемого наслаждения от игры. Здесь уже все зависит от личного стиля игры и получения наслаждения от оной. И здесь я постоянно исповедовал принцип — не принуждай делать людей как верно кажется для тебя, а как нравится им. Тогда в игровом коллективе постоянно будет классная атмосфера, и каждый логин будет в удовлетворенность Это в конце концов просто игра, пусть непростая, но все же — игра.
А я не вижу в вашем рассказе про «нравится». Вижу про «сложно», «нетривиально», «нужно обеспечить», а про «нравится» — не вижу. Вот ежели бы эта заметка была о человеке, представляющем себя осьминогом, тогда бы да, я бы все сообразил. Но эта заметка вот о чем: Ввиду достаточной простоты процесса, относительно скорого упирания в потолок способностей добычи ресурсов, игрок, выбравший стезю горного дела, приходит к закономерному выводу.
Можно завлечь заслугой коврижками делать то, что людям само по для себя не нравится. И это происходит массово. В итоге коврижки переводятся в накопанный итог, а наслаждение задействованных болтается чуток выше нуля в виде «заработок минус неинтересный процесс». Возможность либо желание уйти от соц связей в ММО? Игра не по правилам, установленными в проекте? Ещё что-то? Я знаю, что ты много уже о этом писал, но всё же повсевременно упор делается на различные предпосылки.
Могу ошибаться, но кажется, что ты сам для себя не совершенно чётко эти предпосылки формулируешь. Спрашиваю не поэтому, что желаю уличить в демагогии, а поэтому что мне это тоже поможет осознать своё отношение к альтам. У меня заморочек с альтами нет. Поэтому что у меня нет желания их заводить. То есть наша команда лишь кое-где в средине собственной жизни оформила это в качестве правила, когда нежданно нашла, что кому-то это необходимо разъяснять на пороге в качестве элемента мировоззрения.
У меня неувязка с осознанием целей прихода в ММО при наличии большого контраста одиночных игр, и моментальная попытка уйти от сущности ММО — взаимодействия с иными людьми. Я на данный момент не говорю о вариантах, когда человек пробует иной класс либо другую сторону во фракционном противоборстве. То есть что-то недоступное в рамках его текущего персонажа.
Я говорю о закрывании альтами функций, которые могли бы закрыть остальные люди. И я понимаю, что с иными людьми труднее уживаться, договариваться, организовывать, удерживать вкупе. Но это же и есть основной вызов ММО, не? И, основное, перед нами же совсем безрадостное зрелище: паровозы альтов в L2, настоящий шок у людей, когда каждый персонаж, включая бафферов, в нашей команде без помощи других говорит, фоновые окна майнеров на работе! И вот я интересуюсь — когда люди молвят, что ММО уже не очень достойные внимания, не такие, как ранее, и так дальше, они соображают, что их плохо слышно из-за толпы альтов и вообщем не чрезвычайно понятно, кому отвечать?
Это принципиально осознавать. Может быть это не уход от социальной части, а попытка сделать процесс добычи, само направление майнинга наиболее глубочайшим, чем он предложен разработчиками… Хм. Попробую вынудить себя написать заметку. В комменты тяжело обрисовать все мысли. Но пока я вижу вот что: Пришел на работу, запустил окна, знай для себя раз полчаса инспектируй трюмы. С наслаждением почитаю заметку. Даже ежели будет запрет на альты смертной казнью, это все равно не изменит того факта, что майнинг очень унылое занятие.
Для чего вообщем в добровольной среде заниматься «крайне унылым занятием»? Есть люди, которые его унылым занятием не считают, могут и организовывают достаточно достойные внимания для их майнинг-опсы с неспешным общением и расслабленным философствованием на фоне полезного занятия. Здесь три фактора сыграли свою роль: общественная унылость процесса, жизненно-важная часть экосистемы и появившаяся автоматизация.
1-ые два фактора родили 3-ий, а он же в итоге закрыл путь для тех, кому любопытно не лишь филосовствовать на фоне астероидов, но и хотелось зарабатывать сиим. А как вы это определяете? Ну, то есть пропуская через собственное субъективное восприятие. А ведь эта история древняя, как мир. И лицезрели мы ее не раз. Уж сколько я слышал утверждений, предлагаемых, естественно же, в качестве истины, что игра за баффера либо гнома в L2 — только унылый процесс. Хотя я знаю чрезвычайно много игроков, которые отлично игрались и за тот, и за иной класс.
Но да, они слету казались куда наименее симпатичными, чем персонажи, которые могли наносить урон. Очевидно, и кузнецы, и спойлеры, и бафферы должны были в этом мире цениться, так как в их распоряжение в качестве компенсации перебежали ценные и неповторимые умения.
Здесь настал 2-ой шаг. Решив, что играться за этих персонажей уныло, игроки все же не готовы были каким-то образом вознаграждать тех, для кого этот процесс совсем точно унылым не был. Они решили завести для себя кузнеца, спойлера либо баффера вторым окном. И третьим. И четвертым. Но виноват, естественно, не тот, кто это сделал, а три сестры — Унылость, Востребованность и Автоматизация. Мы можем сколько угодно просить игроков не делать альтов и роботов, говорить, что они такие плохие, лишь китайцы те же будут нам на китайском говорить, как им тяжело, что работы нет, им подкармливать огромную китайскую семью и все такое.
Потому, тут нужен шаг от разрабов — им проще все это поменять. Даже не столько «проще», сколько у их есть все инструменты для этого. А про бафферов тоже отдельный разговор, в дальние бородатые времена все по именам знали всех бафферов и старались получить их для себя в друзья, но когда большие гильдии стали работать на эффективность, а издатели им вторили и разрешили заводить 2-ые окна премиум инновы все стало так как есть. Вообщем это одно из правил ММО-дизайна, наряду с «Клиент дистрибутив в руках врага»: «все, что может быть автоматизировано — будет автоматизировано».
Комментарий отредактирован юзером Romulas. А поведать для вас, как выглядели шаги от разработчиков? Поначалу нубобаффер. Потом бутылочки. Потом петы с баффами. Потом шоты в магазинах. Потом полное упразднение крафта и спойла в Линейке. И все только «навстречу просьбам играющих». А опосля этого «Линейка уже не та! Дайте классику». И айда в классику с паровозами окон.
Да, во всем виноваты создатели, а нам, игрокам, ничего не поделать. Те игроки, с которыми мы в свое время начинали играться в классику, игрались без окон это были те самые хардкорные игроки из начала двухтысячных. Это был Shilien сервер и окон у нас было не много, основной набор окон и роботов ушел на ГК. 1-ый шаг — это создание игры, где один из классов нужен лишь раз в полчаса как помню , но при этом нужен , поэтому что на него вывешены ценные бонусы.
Создатели имели полное право делать как считали необходимым, но когда в ответ на выстроенные условия игроки начали выражать интуитиво вытекающие стремления…. Ничего подобного. Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины. А так там контроля много в опытных руках. Есть лишь корешки, но они имеются и у ШЕ. Комментарий отредактирован юзером Agrikk. Ежели уровень умения не соответствует уровню моба, считай, что у тебя нет этого умения.
Насчет нужности — говорю же, точно не помню. Но или недостаточно принципиальный, чтоб создавал смысл в целом персонаже, или заменяется ШЕ, которая еще и подлечит. Но это я так, к слову. Хм… ну, означает, память моя дырявая. Мне на данный момент в базу лезть времени нет. Моя мысль чрезвычайно обычная — хоть какой саппорт-класс в опытных руках может отдать действенный и нужный геймплей каждую минутку, а не раз в 10 минут.
Опытный игрок может восполнить почти все ошибки и перекосы в геймдизайне на общее благо. Но я о том, что заложенные в игру решения не содействовали тому, чтоб большая часть завлеченных игроков поступали необходимым образом. Аудиторию всё же необходимо направлять. Ежели аудитория берет на себя роль тех, кого необходимо направлять, означает, аудитории не стоит возмущаться по поводу того, куда ее ведут.
Даже ежели это мясокомбинат. Направление — это просто создание критерий, которые будут учитываться. Выбирая игру, класс, деяния в определенный момент время вы тоже делаете выбор в продемонстрированных критериях. И нарушение ожиданий вас раздражает точно так же. Здесь подумалось. А чем предлагаемый взор различается от перекладывания вины на жертву? Мне кажется, что вы ждете от аудитории в целом очень взрослого поведения, очень глубочайшего рефлексирования о способах и мотивах игрового процесса.
Они веселиться пришли. Хотя можно бросить игры, которые будут стимулировать ботоводство, чтоб игроки на собственном опыте соображали, раз они «взяли на себя что-то-там, то они получают этак, и им не стоит возмущаться». Лишь почти все издержут много лет собственной жизни, доверившись, ничего не усвоют и уйдут раздраженными. Поэтому что учить и поменять убеждения лучше маленькими ступенями, а не вываливанием закономерности, которую человек пока не готов оценить и встретит в штыки.
А для этого нужно учитывать, на какой ступени стоит основная часть привлекаемой аудитории. Но где, ежели не в игре, можно и необходимо инспектировать свои убеждения на сравнимо маленьких промежутках времени со сравнимо маленькими потерями? Есть возможность при желании, да — некоторый инструмент.
Но осознаете разницу меж инвентарем и взором на его требуемые черты для человека, который собирается им намеренно и осознанно воспользоваться, и инвентарем, который можно будет поставить на площади для использования случайной массой, либо отдать детям с «песочной» свободой делать что захочется — с намерением спровоцировать правильные выводы?
Кажется, что-то такое именуется edutainment, хотя не уверен, чем оно различается от общих принципов воспитания. Не постоянно может. Поэтому что есть просчеты в геймдизайне. Как к примеру ужасные костыли типа «стигмы» у ШЕ, которые введены разрабами что бы искусственно сделать «полезность» определенного класса.
Их выкачивали лишь ради бафа counter crit на 83 уровне 85 был кап и держали в оффпати, заводя в группу только на баф. Но зато они были просто лютыми фармерами Олимпа, т. В первую очередь поэтому, что ежели ассоциировать — то можно сопоставить бафферов не с мининг-баржей а с логистом в EVE.
Либо саппортами в хоть какой из DoTA-like играх. Скучновато ли за их играть? О нет. Я сам предпочитаю брать саппорта, ежели есть реалистичная возможность что наши «тащуны» не отыграют ужаснее чем я. И ты знаешь, я могу именовать на практически хоть какой класс из ветки поддержки как минимум два имени людей которых я помню а время от времени и общаюсь до сих пор.
Да, у меня было целое стадо вторых окон, как прокачанных самим так и оставшимся в наследство от уходящих игроков. Я был полностью автономен, что не исключало общения и взаимодействия. Когда в мое любимое место для прокачки мага стало наведываться очень много ганкеров очень нередко — понадобился Разрушитель которого я качал еще при царе горохе. А практически через месяц мне попался толковый новичок на том же классе кстати, мы совсем никак не встретились бы «обычно». Просто кто-то жаловался на ПК в круме, а я как раз пролетал мимо Диона.
Человек позже чрезвычайно долго был нашим головой по фарму что угодно — от экспы до эпик шефов. На мой взор вот это — ММО, да. А количество окон в которое ты играешь, никак не влияет на наличие этого фактора. Побеседовать, может быть сдружиться. Либо просто посодействовать человеку, особо не требуя от него подвигов. Как то было страшно весело когда ШЕ в районе уровня волновалась как бы меня не уничтожило такое стадо мобов как мне было комфортно собирать.
1-ый персонаж у человека, просто не соображала что отлично одетого варлорда под БД и Думкраером просто не уничтожить каким-то там паровозом. Сомнительным наслаждением я постоянно считал игру лишь одним персонажем — спойлером. А тут мы как раз возвращаемся к нашим майнерам. Сопоставление не совершенно честное по отношению к ним, поэтому как кандидатуры в EVE особо и нет, но все же.
Спойлеры в Л2 не бесполезны. Но к радости либо огорчению они влияют на экономику сервера намного меньше чем им бы того хотелось. И чем далее развивается сервер, тем меньше и меньше влияние спойлеров на рынок. Даже отбросив роботов, производительность группы-середнячка без спойлера куда выше чем спойлера без группы-середнячка. И тут в общем то можно придраться — как же так, а где ранее была группа у этого спойлера?
Вопросец естественно верный. Дело в том, что имея определенный опыт и осознание в механике — я предпочту разъяснить начинающему знакомому почему выбирая такового персонажа он рискует остаться не у дел. Естественно в гильдии его поддержат, чтоб он мог докачаться и взять сабкласс.
Но я думаю вопросец понятен. Так уж вышло что я к примеру совсем, от слова «совсем» не интересуюсь крафтом. И так уж выходит что подавляющее большая часть спойлеров считает что спойл — это строго их добыча, и ничья наиболее. В сухом остатке выходит что: 1 — Персонаж проигрывает в эффективности 2 — Персонаж не делится собственной «уникальностью». Могу ли я взять его в группу, ежели качаюсь один? Ежели есть настроение — естественно. Почему бы не посодействовать человеку?
А ежели нет — могу и не взять. Хотя какого-либо полезного саппорта принял бы из личных суждений. Считаю это дырой в гейм-дизайне, когда человека возьмут в группу лишь в 2-ух вариантах — больше некоторого и он — знакомый. А я задумывался, это зависит от отношений, которые ты выстраиваешь в команде, и от взглядов людей, которые у тебя в друзьях. Но с учетом того что спойлер мне в группе просто не нужен, ввиду как я уже говорил полного отсутствия энтузиазма к ресурсам.
Невзирая на отсутствие серьезной направленности у нашего клана, в итоге мой френд-лист содержал 3 персонажа-спойлера. Полностью допускаю что кому-то это может быть любопытно. Но вопросец «почему? Так уж вышло что я очень дружелюбен и невзирая на абсолютное отсутствия стеснения прибегать к игровому «мордобою», как правило те с кем это случается кое-чем это заслужили.
А вот с теми кто не сделал мне чего-либо отвратительного я постоянно стараюсь по последней мере познакомиться. Не в последнюю очередь что противников для себя тоже нужно растить, по другому драться станет не с кем. Комментарий отредактирован юзером Winterstorm. В жизни есть тыщи профессий и видов деятельности, на которые ты никогда не отыщешь ответ «почему это может быть любопытно человеку», но при этом ты полностью пользуешься плодами деятельности этих людей конкретно либо опосредованно через рынок, либо через остальных людей.
Ежели ты хочешь получить увлекательный виртуальный мир, мне кажется, в нем обязано происходить приблизительно то же самое. Роботов держат бедные слои населения. Вот Китай же, там просто нет работы. Там или руками кроссовки шить, или ботоводить.
И корпорациям все равно, что где-нибудь в их стране есть люди, которым нравиться шить кроссовки — поэтому, что сиим людям нужно будет просто платить больше. Так и с майнингом, большая часть игроков полностью устраивает текущее положение дел, так как они благодаря этому владеют дешевенькими кораблями и модулями. Я вот напротив желаю, чтоб виртуальный мир как можно посильнее различался от настоящего, но в топовую сторону: грязищи здесь хватает, не нужно ее переносить в виртуал.
Поэтому мне и нравится торговля в EVE и я искренне терпеть не могу условную паковозню в Archeage. Но вот здесь загвоздка — в EVE фактически все вначале крафтится из материалов добываемых копательными кораблями… а копать — по последней мере руду так уж вышло что я пока никак не заставлю себя пройти далее — вправду страшно уныло. Ты просто жмешь стрип лазеры в камень ии… все.
И ждешь. Полностью допускаю что этому можно отыскать применение — к примеру серфинг по инету с общением в тимспике. Но это не меняет того что само дело в общем то скучно. Пока я еще напоминаю АоЕ прокачку в той же L2 — два саппорта набирают кучу мобов и приводят к копейщику. Высочайший стильный мужчина стоит в черной комнате. Голубые блики от компьютерных мониторов и измерительных устройств блуждают по лицу. Его черные глаза смотрят за работой собственных инженеров.
Один из рабочих вбежал в комнату и приблизился к офицеру. Буфер выдает ненормальные данные. Передающий поток нескомпенсирован». Командир Велоур не долюбливал эту новейшую технологию. Он был инженером с летним стажем и ему постоянно импонировали прошедшие годы, когда механические ручки были передовой технологией.
Сейчас же они имели дело с технологией транспортировки двунаправленным лазерным лучом, модернизацией улучшенными кристаллами, дронами и пр. Невзирая на свое раздражение, связанное с редкими корабельными сбоями, он постоянно сохранял большущее терпение и осознание по отношению к своим работникам. Благодаря своим природным качествам он захватил уважение со стороны членов собственного экипажа.
Выбирая меж мостиком и инженерной каютой — он предпочитал последнюю. Ему нравилось быть со собственной командой, давать им знать, что капитану они небезразличны. Он знал, как тяжеленной была работа — долгие часы, маленький отдых и опять утомительная рабочая смена.
Невзирая на все эти трудности, он был горд командовать таковым дееспособным флотом парней и дам. Его наноретранслятор подал резкий звуковой сигнал - «Командир, флот достиг цели и ожидает ваших распоряжений, сэр». Передайте Ямато открывать прыжковый портал в Isenan. И постройте флот для прохода в гиперпространство». Командир улыбнулся, он остался доволен плодами крайнего похода.
Через иллюминатор Командир смотрел на красивый большой Nyx, отзывавший собственных дронов. Огромный шар голубого света вспыхнул у его носа, фонтаны молний освещали обширное место. И потом выдвигаться к точке сбора флота. Начинайте прыжок, мистер Делаир». Длиннющий караван Халков Hulk и Оккаторов Occator вошел в искусственную червоточину, исчезая на горизонте событий портала. Rorqual крайним вошел в портал и Ямато в фонтане броского белоснежного света умчался в пустоту, оставив сзади пустое место, которое ещё не так давно изобиловало ценными ресурсами — истинное свидетельство упорной работы и труда.
Непринципиально правдива ли вышенаписанная история либо нет. Имеет значение следующее: добыча нужных ископаемых является одной из самых прибыльных профессий для пилота. Удачный майнер будет наслаждаться богатством и процветанием. Просто возьмите за постулат — майнер есть основной стержень вселенной ЕВЫ: всё, что делается, летает, уничтожается и стреляет берёт свое начало из материалов, добываемых майнером.
Он является фундаментом пирамиды. Без него не было бы экономики. Конкретно по данной причине профессия майнера никогда не изчезнет. Базы майнинга в ЕВЕ чрезвычайно просты. В каждой системе вы отыщите пояса астероидов asteroid belts , на этих астероидах можно добывать различную руду, дальше руда может быть переработана refine с целью получения минералов, используемых производственниками для строительства различного рода вещей во вселенной ЕВЫ.
Используя майнинг лазеры, вы добываете руду с астероидов. Для перевозки руды с пояса на станцию требуется большой трюм. В империи хоть какой регион со статусом сохранности security status либо просто SS от 0. Они содержат огромное количество главных минералов, а конкретно - Tritanium, Pyerite и Mexallon. Количество минералов, которое вы получите, переработав добытую вами руду, зависит от ваших способностей переработки и стендингов к корпорации-владельцу станции, на которой осуществляется переработка.
ЕВА предоставляет широкий набор кораблей и оборудования для добычи нужных ископаемых с различной степенью эффективности. Это управление призвано посодействовать для вас разобраться, что такое майнинг и с чем его едят. 1-ый пункт — базы майнинга.
Как сказано выше, любая система содержит пояса астероидов, кое-где их больше, кое-где - меньше. Основное правило - чем ниже статус сохранности системы, тем лучше астероиды в ней но это правило не распространяется на количество астероидов. Ежели вы новичок в мире ЕВЫ, советую для вас прочесть побольше о статусе сохранности и о том, как он влияет на геймплей.
Вы не пойдете в лоу-секи системы со статусом сохранности от 0. Естественно, никто для вас не запрещает этого делать, но это будет глупо! Но это не тема данного управления, и я не буду ее тут затрагивать. Так что сделайте это домашнее задание до того как совершите ошибку, на которой потеряете деньги! Вообщем же в системах 0. Но вы не застрахованы от воров и ганкеров-самоубийц, которые жертвуют своим кораблем чтоб убить ваш корабль. Вернемся к добыче нужных ископаемых. Будем именовать всю руду, которую вы отыщите в системах 0.
Как вы, может быть, уже понимаете - высшие руды а именно: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis и Crokite приносят фаворитные и самые дорогие минералы. Это не означает, что низшие руды не необходимы, ведь в производстве требуются различные минералы. И в конце концов, есть лед, который почаще всего употребляется корпорациями на POS-установках. Некие руды могут быть найдены лишь в определенных системах. К примеру, Jaspet может быть найден лишь в галентских и амарских системах.
В калдарском либо матарском пространстве вы его не отыщите. И учитывайте, что в нулях встречаются все руды. Там вы отыщите все, начиная от Veldspar и заканчивая Mercoxit, естественно, не все сходу в одной системе.
Было бы непосильной ношей — расписать для каждой системы содержащиеся в ней руды. Для помощи в поиске мест, где можно отыскать определенную руду призвана последующая карта:. Это превосходный инструмент для желающих отыскать комфортное место для майнинга и незнающих, где находится подходящая им руда.
Так же следует упомянуть, что любая руда имеет две доп варианты. Все вероятные варианты представлены в таблице ниже:. Минералы производятся в процессе переработки добытой вами руды. Всего существует 8 типов минералов - 3 «высших» и 5 «низших». Высшие минералы включают Zydrine, Megacyte и Morphite. Высшие минералы, естественно, могут быть получены лишь из высших руд, которые вы отыщите лишь в нулях время от времени - в лоу, ежели соотнестись с картой руд выше. Фактически сиим и разъясняется разница в ценах на высшие и низшие минералы.
Ниже дается таблица переработки руд:. Во-1-х, пачка — это нужное для переработки количество единиц руды. Числа дальше соответствуют наибольшему количеству минералов, приобретенных при переработке. Для примера разглядим Omber. Пачка составляет единиц. Допустим, вы добыли единиц и привезли их на станцию для переработки. Ежели вы разделите на , то получите 6 пачек и ещё остается единиц Omber. Тут все упрощено.
Добавьте к этому налоги при недостающем щите которые оплачиваются минералами , или непрокачанность способностей переработки. Система переработки будет рассмотрена в следующих разделах. Предложенная таблица полезна, для того чтоб найти, какую руду следует добывать для получения подходящих для вас минералов. Ежели вы желаете начать бизнес по торговле минералами заблаговременно предупреждаю, что это очень тяжелое хобби либо просто быть наиболее действенным в собственной добыче, вы должны изучить этот великолепный веб-сайт.
Не принципиально, что вы добываете, здесь вы отыщите тех, кто нуждается в этом. Опосля возникновения кораблей огромного тоннажа требования к необходимому для их постройки количеству минералов очень выросли, так что не волнуйтесь - для вас не угрожает перенасыщение рынка!
Итак, вы лишь начали играться в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеете понятия что делать. Мы разглядели что вы сможете добывать и что это даст для вас. Но вы сидите в собственном Ибисе и не осознаете куда направляться. Это нормально. Ведь конкретно потому вы читаете данный раздел, так? Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, ежели вы еще этого не сделали. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом.
Еще одной неплохой предпосылкой для прохождения тренинга является то, что агент заплатит для вас ИСКи либо даже даст в качестве заслуги имплантант — его можно реализовать на рынке , которые составят ваш стартовый капитал в профессии майнера. Иной кандидатурой будет присоединиться к компании и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете для вас необходимо некое количество ИСК для начала вашей деятельности.
Наилучшим кораблем для майнеров-новичков является непременно Caldari Bantam. Обратите внимание, что Bantam не единственный майнерский фрегат. К примеру у галлентов есть Navitas — он тоже отлично подступает для выполнения операций по добыче нужных ископаемых. У каждой расы есть собственный майнерский фрегат. Так что ежели вы не желаете связывать свою судьбу с калдари либо уже избрали другую расу, для вас следует просмотреть ветку фрегатов в информационной базе — там вы отыщите майнерский фрегат собственной расы.
Но почти все верят, что калдари владеют наилучшим майнерским крейсером в ЕВЕ о нем позднее , так что имеет смысл тренировать способности управления колдарскими кораблями на заре карьеры майнера. Опосля этого, исследовав Mining 4, вы можете применять Т2 майнинг-лазеры, которые непременно лучше собственных Т1 аналогов. Для вас будет нужно оснастить ваш Bantam 2-мя майнинг-лазерами. Не имеет значения, что вы установите в средние слоты — в игре нет оборудования для средних слотов, которое увеличивало бы добычу нужных ископаемых.
Влезет он либо нет - зависит от вашего навыка Electronics. Для вас следует применять Bantam до тех пор, пока у вас не прокачается Caldari Frigate 4 и Mining 4. К этому моменту вы уже должны накопить довольно руды, и можете отыскать достойное предложение для ее реализации. Есть два главных метода добычи нужных ископаемых. 1-ый — вы летите на станцию, как лишь заполняете трюм собственного добытчика это отбирает достаточно много времени.
Кандидатура — майнинг во временный контейнер jetcan. Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните способен вместить кубометров. Как лишь вы его заполнили, меняете корабль на промышленный традиционно его именуют перевозчиком hauler — спец корабль с огромным объемом трюма, предназначенный для перевозок.
Не запамятовывайте переставлять ваш джетисон контейнер не пореже раза в 90 минут. Такие контейнеры исчезают опосля приблизительно 2-ух часов нахождения в космосе. Основной минус этого метода в том, что хоть какой может открыть ваш контейнер и украсть содержимое. Ежели кто-то возьмет предмет из вашего контейнера, то вор станет отображаться красноватым для вас.
Это означает, что вы сможете открыть по нему огонь, не боясь вмешательства Конкорда. Вы также сможете слиться с вашими сокорпами чтоб убить вора, так как хоть какой, кто состоит в вашей компании так же получает право стрелять по нему. Но члены вашего флота, не состоящие в вашей компании, не имеют права стрелять по вору, пока тот не проявит злость по отношении конкретно к ним.
Любая раса владеет своим своим набором кораблей-перевозчиков. Восхитительной индивидуальностью ЕВЫ является то, что в игре нет ограничения на возможность пилотирования кораблями иной расы. Как вариант, предлагаю для вас выучиться на Mammoth Минматары.
Для чего GSC? Просто поэтому, что, занимая m3 места трюма, они имеют внутренний размер m3. Выходит на каждый таковой контейнер в вашем трюме вы получите доп m3. Ни один из т1 грузовиков не достигнет такового размера за исключением галлентского Iteron V, который просит навыка Gallente Industrial 5, и для новенького просто недосягаем.
Но пока вы обучаетесь на Mammoth, калдарский Badger будет для вас наилучшим выбором. Не стремитесь получить Mammoth очень быстро, во всяком случае не ранее чем пересядете на крейсер. Используйте Badger пока не заработаете несколько миллионов ISK. Вступление в корпорацию не непременно, но может быть чрезвычайно полезным. Во всяком случае, нет ничего, что бы препятствовало этому. Почти все компании воспримут игроков со случайным графиком онлайна либо новичков… компаний так много, что вы непременно отыщите ту, которая придется для вас по душе.
Ежели для вас что-то не понравится в вашей компании — вы сможете просто покинуть её и поискать для себя другую! Ежели не понимаете, где находить — посетите топик набора в компании на форуме либо чат канал Eve-University — хорошее место, где можно задать свои вопросцы и получить помощь! В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать очень огромные материальные утраты.
На этом шаге ваши способности переработки очень малы ежели вообщем есть. Вы сможете продавать необработанную руду, но я предлагаю для вас не делать этого. Это соединено с тем, что почти все майнеры не соображают систему торговли либо не обращают внимания на цены и просто продают руду. Клиент соберет руду и переработает ее.
Это не мошенничество, а рядовая рыночная стратегия для соображающих игроков. Но эту тему мы не будем затрагивать тут. Но таковая стратегия бьет по вашему кошельку, ведь вы просто не получаете настоящую заслугу за свою работу. Тут поможет вступление в корпорацию — очень возможно, что в ней найдется человек, владеющий неплохими пусть даже не красивыми способностями переработки.
За маленькое вознаграждение он сумеет переработать вашу руду. Почти все состоящие в компании игроки предпочли бы посодействовать своим сокорповцам и безвозмездно. Для их ценнее уважение, чем незначимая сумма ISK от новенького.
Ежели же вы желаете играться соло, изучите хотя бы Refining 4, одно это уже поможет для вас. Худшее что вы сможете сделать - это ПКМ на собственной руде и реализовать ее даже не смотря на стоимость. Это более всераспространенная ошибка. Откройте панель рынка и просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет размер 0. Не бойтесь совершить маленькое путешествие к станции с наиболее симпатичными ордерами! Познание рынка — база для получения прибыли майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий!
Итак, у вас, в конце концов, есть навык Caldari Frigate 4 и Mining 4. Последующим шагом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый наилучший майнерский крейсер - Osprey. Я советую выучить калдарские крейсера сходу до третьего уровня. 4-ый уровень не станет потерей времени, но в начале вы сможете захотеть издержать эти 4 либо 5 дней на остальные способности типа электроники либо инженерии. Что же касается фитинга, все чрезвычайно просто. В низкие слоты как традиционно ставим как можно больше майнинг апгрейдов.
Один ставится в любом случае, два — при не плохих способностях Electronic 5, Mining Ugrades 4. Последующим шагом станет исследование Astrogeology в 4. Опосля того как изучите Astrogeology 4 у вас будет выбор. Mining 5 в любом случае не плохое вложение времени.
Ежели же вы планируете сесть сходу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах для вас не принципиальна, поэтому что от первой майнинг баржи вас отделяет 5 либо 6 дней. Дальше снова встает выбор меж Линкором Battleship и Баржей Barge. В шестом разделе мы разглядим оба этих варианта, их плюсы и минусы, чтоб посодействовать для вас сделать собственный выбор.
Существует множество майнинг лазеров, и новичок может в их запутаться, так что сходу приведем табличку с списком майнинг лазеров и их особенностями:. Система переработки в ЕВЕ не чрезвычайно непростая, но и не настолько проста как хотелось бы. Всего есть 5 причин, влияющих на переработку:. Чтоб выяснить оборудование станции откройте панель переработки и посмотрите направо. Желтоватым прямоугольником выделено оборудование станции.
В случае ежели ваш стендинг недостаточен либо в случае переработки на аутпосте вы подвержены налогу показан в зеленоватой рамочке , который рассчитывается опосля переработки. Когда мы говорим о выходе переработки, мы никогда не включаем сюда налог. Размер, получаемый вами опосля переработки в нашем случае Чтоб иметь нулевые налоги, для вас нужно иметь стендинг к НПЦ компании 6.
Контролируемые игроками станции и аутпосты живут по иным правилам - обладатель станции может выставить хоть какой налог независимо от вашего стендинга к корпорации-владельцу станции. В дополнении Revelations были добавлены модификации для аутпостов, с помощью которых можно увеличивать способности аутпостов. Но, это не дешевое дело — продвинутая модификация переработки будет стоить чрезвычайно недешево. Так что, ежели вы живете в империи, не вздумайте учить навык Refinery Efficiency в 5 — пустая растрата 2-ух недель.
В Revelations 2. Он просит навыка Cybernetic V и может быть найден в контрактах. Отлично, мы знаем, сколько мы получаем от переработки, сейчас нужно посчитать сколько же минералов с одной пачки ляжет в наш ангар опосля переработки. Ежели знать все подводные камешки, вы добьетесь ного выхода переработки и нулевого налога, потом для вас остается просто пользоваться таблицей из раздела 3.
Может быть для вас ещё не все понятно, так что продолжу свои пояснения. Как традиционно, обратимся к определенному примеру. Останемся поочередными - для конкретики используем Omber! С каждых единиц Omber мы получим Tritanium, Pyerite и Isogen при очень изученной переработки. В нашем случае:. ЕВА округляет в наименьшую сторону все числа, касающиеся минералов и руд.
Так что дробная часть просто отбрасывается, давая заместо числа Таковым образом, в итоге переработки ваш ангар пополнится на Tritanium, 97 Pyerite и Isogen с каждой пачки в Omber. Предшествующий раздел не был перегружен математическими уравнениями. Это была моя попытка начать попроще, но на данный момент время перейти к суровым вещам. Единственный метод сопоставить корабли - это сопоставить их действительные объемы добычи, на которые они способны, а это можно сделать лишь с помощью арифметики хотя ничего сложного нет!
Ежели вы поймете базу, то можете применить ее к хоть какому кораблю в игре, и не будете надоедать мне письмами с вопросцами о том, сколько же я добуду в том либо ином случае! Ежели же все равно спросите — я шлепну вас, договорились? Все способности в ЕВЕ складываются. Эффекты разных умений, которые вы уже выучили, в свою очередь будут перемножаться. Циклы определяют сколько секунд необходимо вашему лазеру, чтоб завершить полный «цикл добычи».
Руда, которую вы добываете, покажется в трюме в конце цикла. Добыча льда будет освещена в другом разделе совместно с айс стрипами и иным, так как система добычи льда совсем различается от добычи из астероидов. Перед тем как мы продолжим, вы должны знать, что стрипы могут быть установлены лишь на Баржи либо Эксхумеры. Mining Barges либо Exhumers. Люди часто пугаются долгого цикла и недоумевают, какой смысл в длинноватом цикле.
Огромное превосходство в реальности имеет место быть … короче, на деле ваш трюм будет забит в конце каждого цикла. Это означает, что при майнинге в джет-контейнер а копать вы будете конкретно так для вас нужно опустошать его каждую минуту… То есть вы будете совершать одинаковые деяния 60 раз в час заместо 20 в случае использования стрипов. Сначала кажется, что разница невелика, но позже вы ее ощутите. Цикл и количество добываемой руды впрямую соединены.
Из-за различия в циклах меж стрипами и майнинг-лазерами может быть тяжело сопоставить добычу с помощью баржи и добычу с помощью линкора. Стоит разделять добычу баржи на три, приводя их к минутному знаменателю, либо приводить все к часовому знаменателю, но все это не совершенно правильно, так как ЕВА округляет количество добытой руды которое вы получаете за цикл.
Увеличение точности невелико, но этот вопросец очень важен. Ежели цикл майнинг-лазера повторяюсь, айс харвестеры работают на остальных принципах и будут рассмотрены позднее по какой-нибудь причине прервался астероид выработался либо вы выключили лазер , вы все же получите свою руду в зависимости от продолжительности текущего цикла. Пока не обращайте внимания на кристаллы, им будет отведен иной раздел.
Смотря на информационные закладки лазеров и стрипов, люди традиционно путаются по части количества руды, которое они получат. В реальности все просто, ежели знать как. Вы просто должны поделить размер собственной добычи за цикл на размер единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата. Возмем гипотетический размер добычи за цикл в Итак, вы получите единицы Омбера в собственном трюме за каждый цикл… довольно просто, не так ли? А вы боялись за свои мозги!
Раздел подступает к концу. Надеюсь, вы издержали на него не очень много нервных клеток. Ежели да, то сможете напиться и лишь опосля этого читать продолжение! Так как майнинг-лазеры постоянно за цикл добывают один и тот же размер руды независимо от количества единиц руды в этом объеме наиболее полезной величиной для оценки реально добываемого за данный период времени количества минералов является добыча на кубометр, а не добыча на пачку.
Эта величина также упрощает расчет расходов на транспортировку и хранение ваших будущих минералов. Это один из более фаворитных вопросцев. На что качаться — на линкор либо майнинг баржу? В чем разница меж ними? Что лучше? На все эти вопросцы будет дан ответ в этом разделе. 1-ый вопросец, на который вы должны ответить — желаете ли вы время от времени заниматься ПВП либо нацелились на карьеру проф майнера и сконцентрируете собственного чара лишь на улучшении оборудования и размеров добычи пока не достигнете совершенства да, оно достижимо!
Ежели вы пока не убеждены, то обучаться на линкоры не таковая уж и нехорошая мысль. Линкор копает на уровне средней майнинг баржи Retriever или лучше, что зависит от линкора, на котором вы летаете, а тренировка на оба варианта фактически равнозначна по времени… ежели же вы решили серьезно заниматься добычей нужных ископаемых, то обучаться на Retriever будет наилучшей идеей. Пришло время применить арифметику из предшествующего раздела. Поглядим, как отлично вы её усвоили! Два более фаворитных линкора для добычи нужных ископаемых опосля выхода Revelations это Apocalypse Amarr, tier 2 и Rokh Caldari, tier 3.
Оба имеют по 8 турельных слотов, но Rokh имеет намного больше CPU, за счет что на этот линкор можно поставить на 1 больше Mining Laser Upgrade, чем на Apocalypse. И ещё остается место для танковки. В прошлых версиях данного управления рассматривался ещё и линкор класса Dominix, отлично адаптированный для добычи нужных ископаемых в нулях. Но и тут Rokh превосходит собственных соперников, так что Dominix мы больше не будем разглядывать.
Ни один из имеющихся линкоров не имеет бонусов на майнинг, так что посреди их играют главную роль количество турельных слотов и CPU. Мы уже сообразили, что Rokh и Apocalypse фаворитные, так что сосредоточимся на этих 2-ух кораблях.
Полагаю, что ваши способности находятся на том уровне, который я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4. Ежели вы не собираетесь садиться на баржу, то для вас нужен так же навык Mining Upgrades 4, чтоб поставить как можно больше Mining Laser Upgrades MLU на ваш линкор в случае барж это для вас не поможет.
Так же я полагаю, что у вас есть навык Electronics 5. Майнерский фит чрезвычайно требователен к CPU, так что ежели пятой электроники нет, то нужно учить. Без MLU Retriever будет превосходить их по всем характеристикам. Ежели разглядывать Omber, то: Rokh возник в Revelations , и это, непременно, хороший корабль. Он становится еще лучше, когда вы осознаете, что он превосходит Apocalypse по части майнинга благодаря доп четвертому MLU.
Не запамятовывайте про отсек дронов вы сможете запихать туда 5 Т2 медиум дронов , дающий доп защиту. Но в данном руководстве мы будем разглядывать чисто майнерский Rokh. Вы должны усвоить, что он в любом случае превосходит Apocalypse в качестве майнера.
Ежели у вас установлено 8 майнинг-лазеров, то за цикл вы получите единиц Ombera. Не намного больше, но это малеханькое преимущество и делает Rokh наилучшим линкором для добычи нужных ископаемых. До этого чем продолжить, сходу скажу — Procurer отстой. Osprey копает лучше чем он, так что первой баржей, на которую для вас следует обучаться будет Retriever. Большим преимуществом Ретривера является то, что он употребляет стрип майнеры - это значит повышение времени цикла меньше действий мышкой и он НАМНОГО дешевле линкора.
Так же представим, что в Astrogeology у вас 5, ведь вы собираетесь обучаться на Covetor! Ну и заодно, беря во внимание серьезность ваших целей, вы также должны вложить время в Mining 5. Поглядим, какой же размер добычи вы получите с Ретривера, дополнив его одним MLU сходу скажу, что невзирая ни на какие способности, ни одна майнинг баржа не может зафитить наиболее 1-го MLU.
Как я уже упоминал для барж довольно Mining Upgrades Для Омбера это Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет маленькое, но существенное преимущество перед средней баржей. Но это не повод для беспокойства, ведь через месяц либо около того вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах! Хотя для бессистемного майнинга Апокалипсис является неплохой платформой, не требующей особенной прокачки.
Коветор - чрезвычайно, чрезвычайно неплохой майнерский корабль. Он также дешевле линкоров приблизительно в 5 раз дешевле Апокалипсиса и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по способностям могут показаться очень большими, но объемы добычи того стоят.
Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться единиц Омбера, либо в час — Это на Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они собственной прокачки. Чтоб еще больше все запутать, когда для вас демонстрируют информацию о вашем лазере - она не совершенно понятна, а в базе на EVE-O дана просто неправильная информация. Так что приступим…. Для каждой руды есть Т1 и Т2 майнинг кристаллы.
Сходу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, сможете даже не находить их. До Revelations все кристаллы имели схожие требуемые условия. Эти условия были придуманы с расчетом на добычу высших руд в нулях.
Для того чтоб удовлетворить сиим условиям требовалась прокачка сопоставимая по времени с прокачкой на Коветор — это озадачивало почти всех начинающих майнеров…CCP произвели изменение этих критерий, которые сейчас стали зависеть от класса руды. Так что учить для вас способности на кристаллы либо нет — зависит лишь от вас. MDCM2, которые могут ставится на хоть какой корабль. Но в любом случае кристаллы придают кое-какие достоинства.
Это мы увидим ниже. Как мы узрели ранее майнинг-лазеры либо стрип-майнеры, на которые можно ставить кристаллы, имеют наименьшую базисную добычу, чем их аналоги. Так что не глупите и пользуйтесь Т1 вариациями майнинг-лазеров до тех пор, пока не можете употреблять кристаллы. Чтоб употреблять Т1 кристаллы для вас нужны способности указанные выше а также [Metal] Ore Processing 3, к примеру Omber Processing 3. Чтоб применять Т2 вариант кристаллов - для вас пригодится уже Omber Processing 4.
Постоянно помните для сравнения: Т1 стрипы имеют базисную выработку Но, давайте разглядим все это на примере:. 1-ое, что для вас необходимо знать - база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь осознать работу Т2 стрипов на ее базе. Наиболее того, при просмотре инфы о Т2 стрипе почти все люди просто путаются. Игнорируйте Mining Amount, он только запутает вас. На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их исследование себя вполне оправдывает, и это неплохой шаг перед переходом на Hulk ежели вы собираетесь на него обучаться.
К тому же кристаллы могут употребляться с MDCM2, которые замечательно ставятся на линкоры. И в этом случае кристаллы приносят ощутимую пользу. В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих способностях и, как я это называю, стать «совершенным майнером». Совершенный майнер - это тот, кто уже никак не может прирастить свою возможную добычу.
Эти ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Revelations было много с ними связанных изменений.
Мы подобрали Вас появилось фаворитные косметические продукты от, или просто корейских производителей: ней - мы повсевременно Для вас рады. Ежели у Вас появилось фаворитные косметические корейскую косметику самых известных корейских производителей: ней - мы повсевременно Для вас Missha. Качество товаров Мы работаем для Вас с пн. Качество товаров Мы гарантируем, для Вас косметические средства, магазине.